メディア・コンテンツの分析・拡張・創造 : 情報社会の進展とコンテンツ研究・教育の必要姓 |
岡本健 [著] |
現代日本のメディア・コンテンツに生きるヴィクトリア朝文学 : 『名探偵コナン』と『黒執事』からひもとく系譜 |
熊谷めぐみ [著] |
笑いをとおしてテレビ番組が描くもの : コント「てるとたいぞう」の男性同性愛表象から考える |
石田万実 [著] |
物語構造論からみる宮崎駿監督作品 : 『ルパン三世カリオストロの城』『天空の城ラピュタ』から『崖の上のポニョ』『風立ちぬ』まで |
小池隆太 [著] |
特撮の二つの「内側」と図解形式 : 少年マンガ雑誌『週刊少年マガジン』の記事分析 |
真鍋公希 [著] |
「読む」ことの最前線へ : ライトノベルがひらく可能性 |
山中智省 [著] |
初音ミクはなぜ楽器でキャラなのか : メジャー化の夢から信頼の実験室へ |
谷川嘉浩 [著] |
いかにして子どもたちはコンテンツ文化に入っていくのか : YouTube上の幼児向け動画を題材として |
松本健太郎 [著] |
「クール」な日本は誰のもの? : 「クールジャパン」政策と「セルフ・クールジャパン」表象 |
田島悠来 [著] |
「歴史」をどこからみるか : 『しまなみ誰そ彼』『織田信奈の野望』『ポプテピピック』から |
玉井建也 [著] |
秋葉原の消費文化の変容と葛藤 : 「メイドカフェ」「地下アイドル」から見るオタク文化のリアリティ変容を中心に |
須藤廣 [著] |
2.5次元的空間の創出と課題 : 舞台・テーマパークにおける『ワンピース』世界観の構築 |
須川亜紀子 [著] |
近代メディアと「メディウム(霊媒)」が出会うとき : 「イタコの口寄せ」にみるリアリティの行方 |
大道晴香 [著] |
海外における日本のテレビドラマの受容 : 台湾でのNHK朝ドラ『おしん』『あまちゃん』の消費 |
黄馨儀 [著] |
ウィキペディアでコンテンツを創造する : 著作権・メディアリテラシー・社会学的想像力 |
松井広志 [著] |
ゲキメーションで表現する : 『燃える仏像人間』『バイオレンス・ボイジャー』を例に |
宇治茶 [著] |
ピクニックをデザインする : 地域の価値を発見し共有するデザイン |
宮田雅子 [著] |
被災地住民とともにゲームをつくる : 防災カードゲーム「クロスロード:大洗編」 |
李旉昕 [著] |
アートと漫画表現の境界新領域における表現と新概念の実験的創生 |
JohnHathway [著] |
メディア・コンテンツの分析・拡張・創造 : 情報社会の進展とコンテンツ研究・教育の必要姓 |
岡本健 [著] |
現代日本のメディア・コンテンツに生きるヴィクトリア朝文学 : 『名探偵コナン』と『黒執事』からひもとく系譜 |
熊谷めぐみ [著] |
笑いをとおしてテレビ番組が描くもの : コント「てるとたいぞう」の男性同性愛表象から考える |
石田万実 [著] |
物語構造論からみる宮崎駿監督作品 : 『ルパン三世カリオストロの城』『天空の城ラピュタ』から『崖の上のポニョ』『風立ちぬ』まで |
小池隆太 [著] |
特撮の二つの「内側」と図解形式 : 少年マンガ雑誌『週刊少年マガジン』の記事分析 |
真鍋公希 [著] |
「読む」ことの最前線へ : ライトノベルがひらく可能性 |
山中智省 [著] |